Maestría en Gamificación y Narrativa Transmedia - En línea
- Título registrado en la SENESCYT (RPC-SO-14-No.230-2022)
- Incluye segunda titulación avalada por EIG, España
- Horario Ejecutivo
- Plataforma virtual de fácil uso, compatible con cualquier dispositivo
- Clases en vivo con participación activa
- Acceso a clases grabadas en cualquier momento
- Facilidades de financiamiento
Ingresa tus datos para recibir más información sobre el programa de interés
La gamificación y la aplicación de los métodos del mundo de los videojuegos en entornos no lúdicos tiene cada vez más aplicaciones y efectos beneficiosos en el ámbito de la empresa y el marketing, la comunicación, la enseñanza, las personas, etc. Por eso son cada vez más las empresas que apuestan y aplican esta disciplina. La maestría en Gamificación y Narrativa Transmedia, se presenta como un completo programa formativo que hermana dos áreas complejas y absolutamente contemporáneas: la Gamificación y la Transmedialidad.
- Título: Magíster en Gamificación y Narrativa Transmedia
- Modalidad: En Línea
- Duración: 1 año
- Inicio de clases: Octubre 2022
- Requerimiento: Título universitario – tercer nivel

Lo que nos diferencia
Flexibilidad
Maestría con horarios ejecutivos que se adaptan a horarios laborales
Programa Innovador
Único programa en latinoamérica con enfoque en gamificación y metaverso
E-learning
Campus virtual con seguimiento de un tutor personal
Doble Titulación
Segunda titulación avalada por EIG – España
El programa busca que los profesionales graduados de la Maestría en Gamificación y Narrativa Transmedia adquieran las siguientes características laborales y personales como parte de su perfil profesional:
- Acreditar experiencia teórica y práctica en el área de gamificación y narrativa transmedia.
- Estar capacitado para formular e implementar estrategias efectivas a través de planes integrales en entornos profesionales reales y virtuales diversos.
- Dirigir procesos de análisis de investigación social referente a nuevos paradigmas comunicacionales en el área de la gamificación y la narrativa transmedia.
- Crear y aplicar campañas de fidelización en cualquier plataforma, ya sean analógicas como online.
- Ser consultor en el desarrollo de proyectos de gamificación, gestión del cambio y narrativa transmedia.
- Crear su propia empresa de gamificación y narrativa transmedia y emprender con éxito.
- Dirigir cualquier proyecto innovador vinculado a la gamificación y la consecución de objetivos en base a recompensas.
• Dirigir y renovar el cambio dentro de una empresa ya existente.
- Aplicar métodos gamificados del mundo de los videojuegos en entornos no lúdicos, tales como el ámbito de la empresa y el marketing,
- la comunicación, la enseñanza, las personas, etc.
- Formar profesionales en dos áreas complejas y absolutamente contemporáneas: la Gamificación y la Transmedialidad.
- Educar a profesionales en los 4 ejes del diseño de la experiencia: historias basadas en decisiones tomadas por los usuarios; diseño de potentes
- estéticas visuales acordes a los “target group”; ensamblaje de elementos de juego; y decisión de plataformas de implementación final.
- Dominar las bases de la gamificación y las leyes del Game Design y sus aplicaciones al mundo de las organizaciones y la comunicación, para el desarrollo e ideación de guiones de implementación Transmedia, así como para su posterior planificación, prototipado y ejecución.
- Título de tercer nivel de grado registrado en la SENESCYT y en el caso de títulos extranjeros estos deberán ser apostillados o legalizado por vía consular.
- Entrevista.
- Original y copia de documentos personales: cédula de identidad o pasaporte con la visa correspondiente, papeleta de votación, foto tamaño carnet.
- Hoja de Vida.
- Mínimo un año de experiencia académica o profesional.
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